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  • Collection: ALGORITMI in Python

Funzione POLIGONI

poligoni.py
Viene definita una funzione che accetta come parametri la lunghezza ed il numero dei lati dei poligoni regolari dal pentagono al decagono e permette di calcolarne l'area ed il perimetro.

Funzione PORTATA DEL FIUME

scienze.py
Viene definita una funzione che accetta come parametri larghezza e velocità di un fiume e permette di calcolare la capienza di un fiume

Funzione POTENZA

python_3.7_compito.py
converte una misura con un' unità di misura a scelta (W, CV e kcal/h) nelle altre 2

Funzione PRESSIONE

pressione.py
Viene definita una funzione che, dato in input un valore di pressione in atm, lo converte in Pa, torr, PSI.

Funzione RESISTENZA SERIE E PARALLELO

RESISTENZA_SERIE_E_PARALLELO.py
Viene definita una funzione che accetta come parametri il valore delle resistenze e il numero di esse e permette di calcolare il valore della resistenza totale quando le si collegano in serie e quando invece in parallelo.

Funzione RIEMPIMENTO VASCA

riempimento_vasca.py
Viene definita una funzione che accetta come parametri
il volume di una vasca (litri) e la portata di un rubinetto (litri/min) e permette di calcolare in quanto tempo viene riempita la vasca (min).

Funzione SOMMA DI GAUSS

somma_gauss.py
Viene definita una funzione che calcola la somma di tutti i numeri fino a un numero intero n

Funzione TASSA VARIABILE

tassa_variabile.py
Viene definita una funzione che accetta come parametro il prezzo di un determinato articolo e permette di calcolare la tassa variabile, o iva, applicata all'articolo.

Generazione calendario calcistico

generazione_calendario.py
Il programma è basato sulla richiesta all'utente di indicare il nome del campionato del quale si desidera generare il calendario e quelli di quattro squadre.
All'interno dell'algoritmo vi è poi un comando che rimescola casualmente l'ordine delle…

Gioco dei dieci numeri

marega_giacomo.py
Descrizione dell'algoritmo
Il programma importa casualmente un numero da 1 a 10. In seguito si chiede al giocatore di inserire un numero sempre da 1 a 10 e se i due valori sono uguali viene annunciata la vittoria, in caso contrario la sconfitta.