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Gioco dei dieci numeri
Descrizione dell'algoritmo
Il programma importa casualmente un numero da 1 a 10. In seguito si chiede al giocatore di inserire un numero sempre da 1 a 10 e se i due valori sono uguali viene annunciata la vittoria, in caso contrario la sconfitta.
Il programma importa casualmente un numero da 1 a 10. In seguito si chiede al giocatore di inserire un numero sempre da 1 a 10 e se i due valori sono uguali viene annunciata la vittoria, in caso contrario la sconfitta.
Lancio di 2 dadi
Il programma simula 1000 lanci di due dadi simultaneamente e in seguito mostra in maniera ordinata la somma che i dadi hanno prodotto (da 2 a 12) e il numero di volte che tale somma esce.
Calcolo area ed eccentricità di un'ellisse
Trovati i due semiassi dell'ellisse, essi vengono moltiplicati per pi greco, ottenendo così l'area della conica. Calcolato c, ovvero la variabile che deriva dai due semiassi, si trova l'eccentricità della figura dividendo il valore di c ottenuto per…
Tags: area, eccentricità, ellisse
Anagrammi di parole
Il programma anagramma parole composte da 4 lettere non uguali. Occorre scrivere la parola di 4 lettere e viene anagrammata automaticamente.
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Descrizione dell'algoritmo
Il programma accetta in input una…
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Descrizione dell'algoritmo
Il programma accetta in input una…
Calcolo della pendenza
Richiesti in input il dislivello e la distanza lineare, il programma prima controlla che essi siano entrambi uguali a zero o che solo la distanza lineare sia uguale a zero (per i quali esistono condizioni specifiche). Fatto ciò, calcola la pendenza…
Tags: Pendenza
Calcolo del lavoro in kW/h
Data la potenza ed il tempo di funzionamento, il programma calcola il lavoro in j (joule), poi in kw/h. Sapendo che il costo di un kw/h equivale a 0,16 euro, il programma calcola il costo totale del consumo della macchina.
DESCRIZIONE…
DESCRIZIONE…
Conversione angoli
Il programma è molto semplice e coinvolge direttamente l'utente poichè è in grado di convertire un qualsiasi angolo a piacere da gradi ( e primi e secondi ) in gradi e decimali di grado.
Il programma richiede di digitare le tre componenti…
Il programma richiede di digitare le tre componenti…
Stringa... palindroma
Data in input una stringa (che nel gergo di Python indica una qualsiasi combinazione di lettere e numeri) controllo se è palindroma oppure no. Ma come funziona? Semplice: dividendo a metà la stinga, confronto la prima metà con la seconda metà…
Tags: palindroma, parola, stringa
Temperatura media
Il programa produce casualmente 40 temperature tra -5°C e 35°C. In seguito calcola la temperatura media in gradi centigradi e gradi fahrenheit.
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DESCRIZIONE DELL'ALGORITMO
Il…
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DESCRIZIONE DELL'ALGORITMO
Il…
Tags: media, Python, temperatura
Lancio di 2 monete
Il programma simula mille lanci di due monete sfruttando la funzione random e calcola poi il numero di volte che le due monete mostrano la stessa faccia, ovvero sono entrambe testa o entrambe croce.