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- Collection: ALGORITMI in Python
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LOTTO
L'algoritmo riproduce un'estrazione del lotto, ovvero genera una sequenza di 5 numeri da 1 a 90, casuali e diversi tra loro, per ogni ruota delle città partecipanti e per la ruota nazionale. Inoltre, i numeri vengono trascritti su un file di testo…
Tags: estrazione, fortuna, lotto, numeri casuali, random
PORTATA DI UN FIUME
Il programma chiede in input la larghezza di un fiume (m) e la velocità dell'acqua. Ipotizzando una sezione del fiume semicircolare e costante e la velocità dell'acqua costante lungo tutta la sezione, il programma calcola la portata Q del fiume in…
Angolo di rotta e distanza
Il programma richiede di inserire in input la longitudine e la latitudine dei punti di partenza e di arrivo (vale anche per valori superiori a 90° per la latitudine, e superiori a 180° per la longitudine, come se stessimo parlando di un piano…
Anagrammi di parole
Il programma anagramma parole composte da 4 lettere non uguali. Occorre scrivere la parola di 4 lettere e viene anagrammata automaticamente.
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Descrizione dell'algoritmo
Il programma accetta in input una…
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Descrizione dell'algoritmo
Il programma accetta in input una…
Generazione calendario calcistico
Il programma è basato sulla richiesta all'utente di indicare il nome del campionato del quale si desidera generare il calendario e quelli di quattro squadre.
All'interno dell'algoritmo vi è poi un comando che rimescola casualmente l'ordine delle…
All'interno dell'algoritmo vi è poi un comando che rimescola casualmente l'ordine delle…
Tags: algoritmo, calcio, calendari, calendario, campionati, campionato, generazione, girone, gironi, Python, sport, squadra, squadre
Monty-Hall
Il problema di Monty Hall è un famoso problema di teoria della probabilità, legato al gioco a premi statunitense Let's Make a Deal. Prende il nome da quello del conduttore dello show, Maurice Halprin, noto con lo pseudonimo di Monty Hall.
Nel…
Nel…
Tags: controintuitivo, dilemma, Monty-Hall, paradosso, probabilità
Gioco dei dieci numeri
Descrizione dell'algoritmo
Il programma importa casualmente un numero da 1 a 10. In seguito si chiede al giocatore di inserire un numero sempre da 1 a 10 e se i due valori sono uguali viene annunciata la vittoria, in caso contrario la sconfitta.
Il programma importa casualmente un numero da 1 a 10. In seguito si chiede al giocatore di inserire un numero sempre da 1 a 10 e se i due valori sono uguali viene annunciata la vittoria, in caso contrario la sconfitta.
Funzione NUMERI CASUALI
Viene definita una funzione che accetta come parametri due estremi di un intervallo e permette di generare numeri casuali ivi compresi.
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SINDROME DI TURNER
Cariotipo X0 , una malattia rara . nota anche come sindrome di Ullrich-Turner, monosomia X o 45,X, è una sindrome legata ad un'anomalia citogenetica e…